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Microsoft Word 05/11/2012

Posted by felipeedgar in Informática - 6º ano, Informática - 7º ano.
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O Word é um software que possibilita a criação de documentos em um computador. Você pode usá-lo para criar textos usando ilustrações ou fotografias coloridas como imagens ou plano de fundo, além de adicionar figuras como mapas e tabelas. Além disso, o Word oferece vários recursos auxiliares para a criação de texto, para que você possa concluir documentos de negócios, como artigos ou relatórios, facilmente. Também é possível imprimir endereços em cartões postais ou envelopes.

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  1. Barra de título: exibe o nome de arquivo do documento que está sendo editado e o nome do software que você está usando.Botão Office: clique nesse botão quando estiver usando comandos básicos, como Novo, Abrir, Salvar como, Imprimir e Fechar.
  2. Barra de Ferramentas de Acesso Rápido: os comandos usados com freqüência, como Salvar e Desfazer, estão localizados aqui. Você também pode adicionar os seus comandos favoritos.
  3. Faixa de Opções: os comandos necessários para o seu trabalho estão localizados aqui. A Faixa de Opções corresponde a "Menus" ou "barras de ferramentas" em outros softwares.
  4. Janela de Edição: mostra o documento que você está editando.
  5. Botões de Exibição: permitem alterar o modo de exibição do documento que você está editando, para atender às suas necessidades.
  6. Barra de Rolagem: permite alterar a posição de exibição do documento que você está editando.
  7. Controle Deslizante de Zoom: permite alterar as configurações de zoom do documento que você está editando.
  8. Barra de Status: exibe informações sobre o documento que você.

 

A formatação de texto está disponível principalmente em Fonte, na guia Início da Faixa de Opções.

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Consulte a tabela a seguir para conhecer os nomes e as principais funções dos botões exibidos na Faixa de Opções.

 

Botão

Nome

Função

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Fonte

Altera a fonte.

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Tamanho da Fonte

Altera o tamanho do texto.

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Aumentar Fonte

Aumenta o tamanho do texto.

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Reduzir Fonte

Diminui o tamanho do texto.

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Limpar Formatação

Limpa toda a formatação do texto selecionado, deixando apenas o texto sem formatação.

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Borda do Caractere

Aplica uma borda ao redor de um conjunto de caracteres ou de uma frase.

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Negrito

Aplica negrito ao texto selecionado.

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Itálico

Formata o texto selecionado em itálico.

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Sublinhado

Desenha uma linha sob o texto selecionado.

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Tachado

Desenha uma linha pelo meio do texto selecionado.

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Subscrito

Cria pequenas letras abaixo da linha de base do texto.

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Sobrescrito

Cria pequenas letras acima da linha do texto.

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Maiúsculas e Minúsculas

Altera todo o texto selecionado para MAIÚSCULAS, minúsculas ou outras formatações comuns de maiúsculas e minúsculas.

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Cor de Realce do Texto

Faz o texto parecer como se tivesse sido marcado com um marca-texto.

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Cor da Fonte

Altera a cor do texto.

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Sombreamento do Caractere

Sombreia o plano de fundo de uma linha inteira. Isso se chama de sombreamento de caractere.

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Alinhar Texto à Esquerda

Alinha o texto à esquerda.

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Centralizar

Centraliza o texto.

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Alinhar Texto à Direita

Alinha o texto à direita.

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Justificar

Alinha o texto às margens esquerda e direita, adicionando espaço extra entre as palavras, se necessário.

 

A guia Inserir possui algumas das principais tarefas que você necessita para criar seu documento no Word 2007. São elas: Páginas, Tabelas, Ilustrações, Links, Cabeçalho, Texto e Símbolos.

Vejamos as funcionalidades da guia Inserir:


Páginas:


- Folha de Rosto: Permite inserir uma folha completamente formatada para personalizar os títulos, autor,etc
- Página em Branco: Insere uma página em branco na posíção do cursor do mouse
- Quebra de Página: Permite iniciar a próxima página na posição do cursor do mouse
Tabelas
- Tabela: Permite que você crie e personalize tabelas
Ilustrações
- Imagem: Insere imagem do arquivo local do computador
- Clip-art: Insere clipart no documento possuindo fotos, desenhos, filmes, etc
- Formas: Permite inserir formas em linhas, retângulos, símbolos de fluxo-gramas, etc
- SmartAd: Permite inserir elemento gráfico como listas gráficas, diagramas de processo, etc
- Gráfico: Permite criar gráficos em vários formatos
- Instantâneo: Ferramenta de captura de screenshots
Links
- Hiperlink: Insere links para páginas web, imagens, etc
- Indicador: Ferramenta para atribuir um nome a ponto específico no documento
- Referência Cruzada: Permite criar referências como "Vá para o item" para títulos, tabelas, etc
Cabeçalho e Rodapé
- Cabeçalho: Permite personalizar o cabeçalho de todas as páginas do documento uma única vez
- Rodapé: Permite personalizar o rodapé de todas as páginas do documento uma única vez
- Número de Página: Insere o número de páginas no documento
Texto
- Caixa de Texto: Insere uma caixa de texto pré-formatada

- Partes rápidas: Insere trechos de conteúdo reutilizável como autotexto, propriedades do documento, etc

- WordArt: Ferramenta para inserir texto decorativo no documento

- Letra Capitular: Ferramenta para destacar uma letra do texto

- Linha de Assinatura: Linha identificável para assinaturas para parceiros certificado da Microsoft

- Data e Hora: Permite inserir data ou hora atual no documento

- Objeto: Ferramenta para inserir outros arquivos do seu computador como objeto



Símbolos

- Equação: Permite que você desenvolva equações e insira no documento
- Símbolo: Ferramenta para inserir símbolos que não consta no seu teclado

Você poderá inserir essas funcionalidades ou as principais ao seu gosto na barra de acesso rápido do Word 2007 para que facilite suas tarefas e acelere o desenvolvimento do seu documento.

 

Usar um preenchimento de forma personalizado

Você pode preencher uma forma selecionada (como marcadores de dados, títulos, rótulos de dados ou uma legenda) com uma cor sólida, uma gradação, uma imagem ou uma textura. Não é possível usar o preenchimento de forma para formatar linhas em um gráfico (como linhas de grade, eixos, linhas de tendência ou barras de erros).

  1. Em um gráfico, clique no elemento de gráfico que deseja alterar ou faça o seguinte para selecioná-lo em uma lista de elementos de gráfico:
    1. Clique em um gráfico.

O recurso Ferramentas de Gráfico será exibido, com as guias Design, Layout e Formatar.

  1. Na guia Formatar, no grupo Seleção Atual, clique na seta ao lado da caixa Elementos do Gráfico e, em seguida, clique no elemento de gráfico que deseja usar.

Faixa de Opções do Excel

  1. Na guia Formatar, no grupo Estilos de Forma, clique em Preenchimento da Forma.

Faixa de Opções do Excel

  1. Siga um destes procedimentos:
  • Para usar outra cor de preenchimento, em Cores do Tema ou Cores Padrão, clique na cor que deseja usar.

DICA   Antes de aplicar outra cor, você poderá visualizar rapidamente como ela afetará o gráfico. Quando você apontar para as cores que possivelmente usará, o elemento de gráfico selecionado será exibido com essa cor no gráfico.

  • Para remover a cor do elemento de gráfico selecionado, clique em Sem Preenchimento.
  • Para usar um cor de preenchimento que não esteja disponível em Cores do Tema ou Cores Padrão, clique em Mais Cores de Preenchimento. Na caixa de diálogo Cores, especifique a cor desejada na guiaPadrão ou Personalizada e clique em OK.

As cores de preenchimento personalizadas que você cria são adicionadas a Cores Recentes para que você possa utilizá-las novamente.

  • Para preencher a forma com uma imagem, clique em Imagem. Na caixa de diálogo Inserir Imagem, clique na imagem que deseja usar e clique em Inserir.
  • Para usar um efeito de gradação na cor de preenchimento selecionada, clique em Gradiente e, emVariações, clique no estilo de gradação desejado.

Para obter estilos de gradação adicionais, clique em Mais Gradações e, na categoria Preenchimento, clique nas opções de gradação que deseja usar.

  • Para usar um preenchimento de textura, clique em Textura e, em seguida, clique na textura que deseja usar.

Para obter texturas adicionais, clique em Mais Texturas e, na categoria Preenchimento, clique nas opções de textura que deseja usar.

 

Usar um contorno de forma personalizado

Você pode alterar a cor, a largura e o estilo das linhas em um gráfico (como linhas de grade, eixos, linhas de tendência ou barras de erros) ou criar bordas personalizadas para formas selecionadas (como marcadores de dados, títulos, rótulos de dados ou uma legenda).

  1. Em um gráfico, clique no elemento de gráfico que deseja alterar ou faça o seguinte para selecioná-lo em uma lista de elementos de gráfico:
    1. Clique em um gráfico.

O recurso Ferramentas de Gráfico será exibido, com as guias Design, Layout e Formatar.

  1. Na guia Formatar, no grupo Seleção Atual, clique na seta ao lado da caixa Elementos do Gráfico e, em seguida, clique no elemento de gráfico que deseja usar.

Faixa de Opções do Excel

  1. Na guia Formatar, no grupo Estilos de Forma, clique em Contorno da Forma.

Faixa de Opções do Excel

  1. Siga um destes procedimentos:
  • Para usar outra cor de contorno, em Cores do Tema ou Cores Padrão, clique na cor que deseja usar.
  • Para remover a cor de contorno do elemento de gráfico selecionado, clique em Sem Contorno.

OBSERVAÇÃO   Se o elemento selecionado for uma linha, esta não poderá mais ser vista no gráfico.

  • Para usar um cor de contorno que não esteja disponível em Cores do Tema ou Cores Padrão, clique em Mais Cores de Contorno. Na caixa de diálogo Cores, especifique a cor desejada na guia Padrão ouPersonalizada e clique em OK.

As cores de contorno personalizadas que você cria são adicionadas a Cores Recentes para que você possa utilizá-las novamente.

  • Para alterar a espessura de uma linha ou borda, clique em Espessura e, em seguida, clique na espessura da linha que deseja usar.

Para obter opções adicionais de estilo de linha ou borda, clique em Mais Linhas e, em seguida, clique nas opções que deseja usar.

  • Para usar uma linha tracejada ou uma borda, clique em Traços e, em seguida, clique no tipo de traço que deseja usar.

Para obter opções de tipo de traço adicionais, clique em Mais Linhas e, em seguida, clique no tipo de traço que deseja usar.

  • Para adicionar setas a linhas, clique em Setas e, em seguida, clique no estilo de seta que deseja usar. Você não pode usar estilos de seta em bordas.

Para obter opções de estilo de seta ou borda adicionais, clique em Mais Setas e, em seguida, clique na configuração de seta que deseja usar.

 

 

Trabalhando com WordArt

Você pode estilizar seus documentos do Word. Primeiro, acesse a guia “Inserir” e clicar na opção “WordArt”, que fica no grupo “Texto”. Você verá um menu contendo diversos modelos. Basta escolher o que mais lhe agradar e clicar sobre ele.

As opções do Outlook e do Word são diferentes.

Na tela exibida, escolha o tipo e tamanho da fonte, efeitos de negrito e itálico, escreva o texto desejado e clique em “Ok”.

 

...

 

 

Mesmo depois de inserido, é possível editar a WordArt. Basta selecioná-lo e utilizar o menu “Formatar”, que é habilitado somente quando a arte é selecionada. Neste menu, você edita o texto, define espaçamento, aplica efeitos de sombra, efeitos tridimensionais e outros.

Mesmo depois de inserido, é possível editar.

Também é possível selecionar um texto previamente inserido e convertê-lo em WordArt. Basta seguir o mesmo procedimento, porém com um texto selecionado. Na tela de inserção, você verá que o texto previamente digitado já estará pronto para ser editado.

Converta o texto em WordArt.

 

 

QUESTÕES PARA REVISÃO

 

  1. O que faz o Microsoft Word?
  2. Explique cinco comandos do grupo Fonte, na guia Inserir.
  3. Explique cinco funcionalidades da guia Inserir.
  4. O que faz o comando Negrito?
  5. O que faz o comando Itálico?
  6. O que faz o comando Sublinhado?
  7. O que fazem os botões:
  8. a) clip_image021  

    b) clip_image023

    c) clip_image025

    d) clip_image027

  9. O que é WordArt?
  10. Como inserimos uma WordArt?
  11. Como editamos a WordArt?
  12. Como inserimos Caixa de Texto?
  13. Como inserimos Imagens?
  14. Como inserimos ClipArt?
  15. Como alteramos a cor de preenchimento de uma forma?
  16. Como alteramos a cor de contorno de uma forma?

Game Maker 05/11/2012

Posted by felipeedgar in Informática - 8º ano, Informática - 9º ano.
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O Game Maker é um motor (Engine) desenvolvido para facilitar a criação de jogos de qualquer tipo. Com ele podemos fazer um Pac-Man ou até um Mega Man. Este motor também permite a criação de jogos 3D simples, porém para criar jogos mais complexos, como Age of Empires, você precisará dominar a linguagem do motor, denominadaGML (Game Maker Language), não abordada neste meu primeiro tutorial por motivos didáticos.

Inicialmente vocês criarão jogos usando o sistema Drag and Drop (Arraste e Solte) que o Game Maker oferece.

Bom, para começar você precisa fazer o download do programa, ele pode ser baixado no endereço yoyogames.com. A instalação é bem simples, utilize a versão gratuita, apesar de possuir algumas limitações, nos possibilitará fazer jogos bem interessantes. A tela inicial do programa é mostrada abaixo:

Tela Inicial do Game Maker

Tela Inicial do Game Maker

Eu farei uma rápida introdução sobre a interface do programa, falando apenas sobre o necessário para o entendimento básico do Game Maker.

  • Sprites
    • Nesta pasta você colocaráa as imagens dos personagens, itens e qualquer outra imagem que representara algo interativo no jogo.
  • Sounds
    • Aqui irá os sons e musicas do jogo.
  • Backgrounds
    • Nesta pasta você carregará os fundos de cenários e imagens que não são interativas no jogo, tais como logos, fundos de menus etc.
  • Fonts
    • Nesta pasta você poderá colocar as fontes (tipos de letras) que serão usadas em seu jogo.
  • Objects
    • Esta é sem duvidas uma das pastas mais importantes, é nela que fica tudo que for interativo no jogo é aqui que fica o funcionamento do jogo.
  • Rooms
    • Aqui é onde ficam as salas do jogo, isso pode ser entendido como o local onde ficam a fase, a tela de game over ou a tela de título.

Para adicionar algum dos itens listados acima, você deve clicar com o botão direito sobre a pasta e selecionar Create. Vamos começar por Create Sprite.

Create Sprite

Create Sprite

Logo surgirá a tela Sprite Properties (Propriedades do Sprite) como mostra a figura abaixo.

Load Sprite

Load Sprite

Por enquanto não entrarei em detalhes sobre as propriedades do sprite, isto será abordado em um outro artigo. Vamos apenas clicar em Load Sprite, abrirá então uma janela de seleção de arquivos, selecione uma imagem qualquer para representar um personagem do jogo. Após selecionada a imagem, clique em ok. Repita o processo para selecionar um sprite que represente um obstáculo em nosso jogo, pode ser um cubo ou qualquer imagem que você preferir. Se você fez tudo certinho, veremos uma tela como a demonstrada abaixo.

Create Object

Create Object

Por enquanto estes sprites não são nada além de imagens, ou seja, eles ainda não representam nada dentro do jogo, são apenas imagens que serão enviadas para a memória assim que o jogo iniciar. Para dar vida a nosso personagem, devemos criar um novo Object, utilizando o mesmo procedimento anterior, um clique com o botão direito sobre a pasta Objects. Ao selecionar Create Object, a janela abaixo será apresentada.

Propriedades do Objeto

Propriedades do Objeto

Na janela de propriedades do objeto, você pode perceber que existem vários botões e abas, mas não se assuste, não será necessários ver todos eles neste momento. Bom, seguindo com a criação do personagem, na janela de propriedades do objeto, clique no botão na parte superior esquerda, referente a Sprite (marcado com um círculo verde), em seguida, selecione o que corresponde ao personagem. Agora temos um objeto com aparência, porém sem ação alguma. Para inserir movimento em nosso personagem, devemos clicar no botão Add Event, destacado na imagem acima com um círculo vermelho. As opções de ações serão apresentadas em uma nova janela, demonstrada abaixo.

Seletor de Eventos

Seletor de Eventos

Novamente não se assuste com a quantidade de ações, vamos nos deter apenas na opçãoKeyboard. Com isto, estaremos adicionando um evento que verificará se uma respectiva tecla está sendo pressionada. Quando você clicar no botão keyboard surgirá uma lista de teclas que podem ser verificadas, como na imagem abaixo.

Lista de Teclas

Lista de Teclas

Selecione a opção <Left> (seta para a esquerda), desta forma, você adiciona um evento que ouvirá quando tecla for pressionada. Agora devemos vincular uma ação a este evento. Para isto, observe no canto superior direito da janela propriedades do objeto, na área que corresponde a movimento (Move), o primeiro botão (destacado em vermelho). Arraste-o para a parte em branco, correspondente a actions, marcada com um retângulo vermelho na figura abaixo.

Propriedades do Objeto

Propriedades do Objeto

Assim que você soltar a ação selecionada, surgirá uma janela como a mostrada na imagem abaixo.

Moved Fixed

Move Fixed

Esta janela correspondente a ação Move Fixed. Esta ação faz com que o objeto se mova na direção e velocidade definidas nos campos correspondentes.

A próxima etapa será criar uma sala para testar o nosso objeto. Clique na pasta Rooms com o botão direito e selecione Create Room para criar uma nova sala, acionando a janela Room Properties, como demonstrado na imagem abaixo.

Create Room

Create Room

Na janela propriedades da Room, você pode visualizar várias abas na parte superior esquerda, mas não entrarei em detalhes sobre todas, apenas a Objects. Clique no botão destacado para selecionar o objeto atual que será adicionado a sala. O próximo passo será adicionar seu personagem no mapa, para isto clique com o mouse sobre o local desejado na grade. Pronto, agora é só testar!

Para publicar/compilar seu jogos, basta clicar no botão de play verde na parte superior da interface.

Publicar/Compilar seu jogo

Publicar/Compilar seu jogo

Assim que seu pseudo jogo começar, você poderá teclar seta para a esquerda e perceber o personagem movendo-se. Caso ocorra algum problema, revise o artigo até esta etapa. Se tudo funcionar direitinho, é horas de exercitar um pouco, faça seu personagem se movimentar também para as direções Direita <Right>, Cima <Up> e Baixo <Down>.

Conseguiu? Então vamos adicionar agora algum obstáculo para o personagem, clique com o botão direito sobre a pasta Objects e crie um novo objeto, marque-o para usar o Sprite correspondente ao obstáculo. Desta vez , marque a opção Solid , isso fará com que o objeto seja sólido.

Propriedades do Objeto Obstáculo

Propriedades do Objeto Obstáculo

Apesar de estar marcado como sólido, o objeto ainda não representa um obstáculo para o personagem, isto ocorre porque não há ninguém detectando (ouvindo) a colisão. Sendo assim, precisamos adicionar um evento que verifica se objetos colidiram. Para isto, abra novamente seu personagem, adicione um novo evento clicando em Add Event e selecioneCollision. Como demonstrado na imagem abaixo, surgirá uma lista com os objetos, marque oobject1, referente ao obstáculo.

Adicionando Colisão

Adicionando Colisão

Após o evento de colisão ser adicionado, temos que vincular uma ação a ele. O processo será bem similar aos anteriores, porém ao invés de selecionar uma direção, você deve clicar no centro do direcional, além de configurar a velocidade para zero, observe na imagem abaixo.

Colisão com o obstáculo

Colisão com o obstáculo

Com isso você já tem um ambiente bem simples, monte um pequeno cenário, com o personagem no centro e vários obstáculos para experimentar. Após a sala criada, é só clicar no play para ver o resultado.

Bom, por enquanto é só, tente fazer outras modificações em seu pseudo jogo e vá tentando entendê-lo aos poucos, não tente fazer coisas muito complicadas sem primeiro entender o simples. Se você pretende ser um desenvolvedor de jogos, precisará aprender que só se pode passar para coisas mais complexas quando as simples estiverem completamente dominadas, falando em linguagem de games, jogue primeiro no Easy para depois experimentar o Hard ;) .

Um grande abraço a todos do Abrindo o Jogo.

Luis Otávio

(http://abrindoojogo.com.br/tutorial-game-maker-ola-mundo-interativo)

 

Exercícios de fixação

 

  1. Para que serve o Game Maker?
  2. Qual a empresa que desenvolve o Game Maker?
  3. O que são Sprites?
  4. Como adicionamos Sprites?
  5. O que são Backgrounds? Como adicionamos um background?
  6. O que são Objects? Como adicionamos objetos ao jogo?
  7. O que são Rooms? Como criamos Rooms?
  8. Qual é a diferença entre Evento e Ação?
  9. O que fazem os eventos: a) Keypress b) KeyRelease c) Mouse d) Create e) Destroy f) Collision
  10. O que faz a ação MoveFixed?
  11. O que faz a ação Change Sprite?
  12. O que faz a ação Set Score?
  13. O que faz a ação Destroy Instance?
  14. Como executamos um jogo?

Windows Live Movie Maker 13/09/2012

Posted by felipeedgar in Informática - 6º ano.
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O Windows Live Movie Maker é um editor de vídeo que pode ser instalado em seu computador junto com o pacote de instalação do Windows Live Essentials, com ele você pode editar seus vídeos, criar vídeos, gravar seus vídeos em DVD, criar um slide de fotos, adicionar músicas no seu vídeo ou slide de fotos, e fazer qualquer criação em termos de vídeo ou fotos combinando vários efeitos, legendas, títulos e créditos. O Windows Live Movie Maker também permite o envio de vídeo diretamente ao Youtube.

Windows Live Movie Maker

Hoje você vai aprender alguns passos básicos para começar a trabalhar com este aplicativosimples, mas que não deixa nada a desejar na criação do seu primeiro vídeo.

Tutorial Windows Live Movie Maker

Confira abaixo, uma vídeo aula para começar a edição dos seus vídeos:

A seguir, você pode seguir o tutorial em texto com maiores detalhes sobre o que foi falado no vídeo acima.

 

Para iniciar seus trabalhos com o Windows Live Movie Maker, baixe o aplicativo clicando aqui, e instale-o em seu computador.

Abra o programa e clique em qualquer parte da área da direita do Windows Live Movie Maker (onde fica a linha do tempo), depois adicione seus vídeos ou fotos, como preferir.

 

1º Passo

Reúnam um punhado de fotografias numa pasta no vosso Ambiente de Trabalho. Abram a pasta e clique em numa fotografia com o botão direito do rato. Abre-se uma janela, escolham a opção “Abrir com” e a seguir “Windows Live Movie Maker”.

imagem 1 Fazer um vídeo com Windows Live Movie Maker

 

2º Passo

O programa abre e já la está a fotografia previamente escolhida.
imagem 2 Fazer um vídeo com Windows Live Movie Maker

 

3º Passo

Já temos a primeira imagem, agora vamos acrescentar outras clicando em “Adicionar vídeos e fotografias”.
imagem 3 Fazer um vídeo com Windows Live Movie Maker

 

4º Passo

Fazemos isto com todas as imagens que tínhamos na pasta e ficamos com um vídeo ao qual podemos acrescentar animações e efeitos especiais. O Windows Live Movie Maker dispõe de uma grande variedade de efeitos; só temos o trabalho de escolher.

Nesta etapa é que o seu vídeo ganhará cara de produção personalizada, pois serão adicionados efeitos diversos nele.

Agora clique na aba ‘Efeitos Visuais’ para acessar estas opções. Note que há duas categorias acima da tela: ‘Transições’ e ‘Efeitos’.

As “Transições’ são efeitos que deixam os vídeos mais dinâmicos, mais interessantes e mais agradáveis para serem assistidos, pois chamam bastante atenção.

Para fazer isso, escolha qualquer imagem e clique em uma das 3 opções disponíveis para aplicar, depois clique em ‘Play’  para ver como ficou. Se não gostar do resultado, clique na mesma figura e escolha outra transição ou a primeira opção da lista para remover este efeito.

Para aplicar efeitos de cor (sépia, preto e branco, tons de cinza, etc), clique na aba ‘Efeitos’ e siga o mesmo procedimento citado acima.

Para a banda sonora, clicamos em “Adicionar música” e o próprio programa encarrega-se de procurar as músicas no nosso computador.
imagem 4 Fazer um vídeo com Windows Live Movie Maker

5º Passo

É necessário que a banda sonora esteja num formato compatível; recomendo o formato mp3.
Feito isto só temos de guardar o nosso filme. Para isso clicamos em “Guardar filme” e escolhemos a opção “Recomendado para este projecto”. Agora é só esperar que o filme fique guardado; isto pode demorar algum tempo, dependendo do “peso” do filme.
imagem 5 Fazer um vídeo com Windows Live Movie Maker

Muito mais coisas podem ser feitas com o Windows Live Movie Maker. Com um pouco de vontade e persistência todos conseguem lá chegar. É muito fácil trabalhar com este programa. Com algum estudo, ao fim de uma semana ficam habilitados a manipular vídeos e podem enviá-los para sites de partilha como o Youtube, por exemplo.

6º Passo

Pode acontecer que tenhamos um filme gravado com câmera de filmar sobre uma paisagem, uma praia etc… esse filme certamente terá alguns ruídos indesejáveis que queremos eliminar, ruído do vento, trânsito, animais… Existe um pequeno truque que nos permite eliminar todos esses ruídos para mais tarde acrescentarmos uma banda sonora ao nosso gosto. Importamos o vídeo para o Windows Live Movie Maker, clicamos “Editar”, de seguida em “Volume de vídeo” e reduzimos o volume para zero, como se vê no passo 3 da imagem abaixo.
imagem 6 Fazer um vídeo com Windows Live Movie Maker

7º Passo

Pomos o vídeo a correr e fazemos “Guardar filme”. O filme fica guardado no nosso computador sem qualquer som. Voltamos a importar esse mesmo filme para o Movie Maker e agora sim, podemos adicionar uma banda sonora ao nosso gosto.
Em matéria musical, tenham cuidado com os direitos de autor. É conveniente não abusar.

 

 

Divisão e corte

Normalmente, os vídeos ou fotos são adicionados como um "Vídeo inteiro" na linha do tempo, isso faz com que todos os efeitos sejam aplicados do início ao final do seu vídeo, para colocar efeitos em uma determinada área do vídeo, basta dividir seu vídeo em partes e adicionar o efeito nas áreas que você dividiu.

Para dividir um vídeo, arraste o cursor sobre o vídeo na linha do tempo (que fica no lado direito do aplicativo) e selecione a área do vídeo que deseja dividir.

Cursor na linha do tempo

Depois de selecionar a área desejada, clique em "Editar" e depois em "Dividir".

Divisão do vídeo

Para cortar o vídeo, basta selecionar a área dividida e pressionar a tecla "Delete" do seu teclado.

 

Criando títulos, créditos ou legendas

Para criar título, legenda ou crédito, basta clicar em "Página Iniciar" e escolher a opção desejada.

Criar Legendas

As legendas ou créditos, ficarão abaixo do vídeo na linha do tempo, para editar fonte, tamanho, transparência, cor e posicionamento das legendas ou créditos no vídeo, basta dar dois cliques com o mouse sobre a parte desejada na linha do tempo.

Legendas

 

Volume do vídeo

Para aumentar ou diminuir o volume do seu vídeo, basta dar dois cliques na área do vídeo que deseja e clicar em volume do vídeo, depois disso, arraste o cursor para a direita (aumenta) ou para a esquerda (diminui o volume).

Volume

 

Adicionando uma música ao vídeo

Para adicionar música ao seu vídeo, clique em "Página Inicial" e escolha a opção "Adicionar uma música", escolha o arquivo de áudio desejado.

Para alterar a música, basta dar dois clique sobre ela na linha do tempo, e alterar qualquer opção desejada.

As músicas ficarão acima do vídeo na linha do tempo.

 

Salvar o vídeo como um filme

Para salvar seu vídeo como um filme, basta clicar no menu superior do Windows Live Movie Maker e selecionar a opção "Salvar Filme".

Salvar

Escolha a resolução desejada, o local onde deseja salvar seu vídeo e crie um nome para seu vídeo (opcional).

Quando o processo terminar, basta clicar em "Reproduzir" para reproduzir o vídeo que você criou, ou escolher a opção desejada.

Quando você terminar o seu vídeo, você ainda poderá salvar o projeto para adições ou edições posteriores.

 

 

 

QUESTÕES PARA REVISÃO

 

  1. O que é o Windows Live Mivie Maker?
  2. Como dividimos um vídeo em partes?
  3. Como adicionamos videos e fotos em um filme?
  4. Como criamos  transições entre os vídeos ?
  5. Como aplicamos efeitos no vídeo?
  6. Como colocamos músicas em um filme?
  7. Como eliminamos os ruídos de um filme?
  8. Como colocamos título ou créditos em um filme?
  9. Como ajustamos o volume de do filme?
  10. Como salvamos o filme?
  11. Como salvamos o filme como um vídeo?

Criando Histórias com o HagáQuê 11/09/2012

Posted by felipeedgar in Informática - 7º ano.
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Uma história pode ser esquematicamente a passagem de uma situação inicial para uma situação final, devido à ocorrência de transformações. Essas transformações decorrem do surgimento de conflitos entre os personagens. De acordo com esse esquema, podem-se apontar as seguintes partes componentes de uma história: a apresentação, a complicação, o clímax e o desfecho.

Situação Inicial – nesta parte, mostra-se ao leitor os primeiros dados do mundo construído, como os personagens e suas características, o espaço em que se movimentam, as relações que mantêm entre si e suas referências temporais; expõe-se aqui a situação inicial do universo ficcional.
Conflito – é o momento  em que se rompe o equilíbrio do estado inicial; por causa das atitudes de algum personagem ou de um acontecimento, surgem conflitos e começam a ocorrer transformações que conduzem a narrativa ao ponto máximo de tensão.
Clímax – é o ponto máximo de tensão, resultante da convergência de vários conflitos vividos pelos personagens.
Desfecho ou desenlace – corresponde à situação final, ou seja, ao novo equilíbrio que se alcança depois do clímax.

                         OS PERSONAGENS

         Os personagens de uma narrativa são seres fictícios, criaturas de papel e tinta moldadas pelo escritor por meio da organização de traços recolhidos da realidade e trabalhados pela imaginação. Inseridos num mundo construído que segue uma coerência interna, os personagens subordinam-se a ela, agindo e reagindo de acordo com as regras de funcionamento desse universo possível. Sua movimentação é que determina o andamento da ação: o enredo existe por meio de personagens, que nele ganham vida.

Categorias de personagens:

Protagonista – é o personagem principal da narrativa, a quem se devem as principais ações dinamizadoras do enredo, ou a quem o texto dedica maior pormenorização de atitudes e emoções. É comum denominá-lo herói quando se afirma por suas qualidades físicas ou morais.
Antagonista – é o principal opositor do protagonista. Suas atitudes provocam o surgimento de conflitos, cuja superação conduz às transformações.
Personagens secundários, adjuvantes ou coadjuvantes – surgem ao redor do protagonista ou do antagonista, auxiliando-os ou prejudicando-os em suas atitudes. Sua atuação é mais ou menos a mesma ao longo de toda a trama.

O Software Educativo Hagáquê – Versão Original O HagáQuê é um software educativo de apoio à alfabetização e ao domínio da linguagem escrita. Tratase de um editor de histórias com um banco de imagens com os diversos componentes para a construção de cenários, personagens, etc.
HagáQuê seria o mesmo que HQ, abreviatura para História em Quadrinhos no Brasil. Foi desenvolvido de modo a facilitar o processo de criação de uma
história em quadrinhos por uma criança ainda inexperiente no uso do computador, mas com recursos suficientes para não limitar sua imaginação. 

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DICAS PEDAGÓGICAS:


- O programa é intuitivo e fácil de manipular. Explore as elipses os retângulos, as ferramentas que invertem e giram as imagens. Deixe os alunos usarem da imaginação para criarem histórias criativas e inteligentes. 
- Antes de iniciar a história planeje-a com antecedência com as crianças; 
- Para facilitar seu trabalho, crie a história na seguinte seqüência: cenário, personagens, balões, falas, onomatopéias. 
- Use sua imaginação e explore o programa. Uma dica é explorar um site que tenha histórias em quadrinhos, salve as imagens e apague os textos num editor de imagens e  deixe que as crianças explorem criando histórias divertidas e criativas. Não esqueça de referenciar o site de onde retirou as imagens para utilizar pedagogicamente. 
- Utilize o Ajuda do próprio software. As informações estão dispostas numa linguagem simples e detalhada. 

A seguir será apresentado como fazer ações básicas, como iniciar o HagáQuê, criar uma nova história, salvar, publicar histórias na Internet, utilizar as ferramentas e aplicar som.

CRIANDO NOVAS HISTÓRIAS
  – Um clique no Menu História – Nova história. 
         
UTILIZANDO O MENU FIGURA

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- Inserindo Cenário:     Os dois primeiros ícones do menu Figura são o Cenário Colorido e o Cenário Preto e Branco. Ao clicar em qualquer um deles o mouse vira uma figura, escolha um local para inserir e uma nova janela deverá se abrir com os cenários disponíveis. Use as setas e escolha um deles. Em seguida clique OK. 

- Inserindo Personagem:  Em seguida, os ícones três e quatro do menu Figura  são o  Personagem Colorido e o Personagem Preto e Branco. Ao clicar em qualquer um deles o mouse vira uma figura, escolha um local para inserir e uma nova janela deverá se abrir com os personagens disponíveis. Use as setas e escolha um deles. Em seguida clique OK.  

- Inserindo Objeto:  Em seguida, os ícones cinco e seis do menu Figura são o  Objeto Colorido e o  Objeto Preto e Branco. Ao clicar em qualquer um deles o mouse vira uma figura, escolha um local para inserir e uma nova janela deverá se abrir com os objetos. Use as setas e escolha um deles. Em seguida clique OK.

- Inserindo Balão e Onomatopéia:    O ícone sete do menu Figura é o Balão, permite, ao clicar nele, inserir vários tipos de “balão de falas”. O penúltimo ícone é o  Onomatopéia, que ao clicar abre uma janela com várias onomatopéias prontas. Ao clicar na seta verde (PLAY) o som da Onomatopéia é tocado. Escolha um e clique OK. 
- Importando Figura:    O último ícone do menu Figura é o  Importar Figura. Nele você pega uma imagem de seu computador e importa para sua História. Ao abrir a janela do importar figura, escolha a pasta e a figura de destino e clique no botão OK. 

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SOBRE O TEXTO

Para editar o texto: Dê um clique no botão   e digite seu texto.

Cor do texto: clique sobre o texto, em seguida clique na cor que deseja na paleta de cores.

CONHECENDO AS FERRAMENTAS DE EDIÇÃO

- Aumentar/Diminuir:  Os dois primeiros ícones da barra Ferramentas de  Edição são o  Aumentar e o Diminuir. O botão aumentar aumenta a figura selecionada, mantendo seu aspecto. A ferramenta diminuir,diminui a figura selecionada, mantendo seu aspecto. Estas duas ferramentas são muito úteis pois mantém
o aspecto do objeto, já que aumentando ou diminuído manualmente é muito difícil de manter o aspecto das imagens. 

- Inverter Horizontalmente/Verticalmente/Girar: Logo em seguida estão localizados as ferramentas Inverter Horizontalmente,  a  Inverter Verticalmente  e Girar. A inverter horizontalmente coloca a imagem, literalmente, de cabeça para baixo e a inverter verticalmente espelha a imagem. A ferramenta girar, gira a imagem 90º. 

- Copiar/Recortar/Colar:   estas ferramentas ajudam a duplicar objetos. Enquanto a  Copiar copia o objeto, a Recortar tira o objeto do lugar. Para posicionar em outro lugar o objeto copiado ou recortado use a ferramenta Colar.

 

- Desenhar Linha: um clique em Ferramentas de Edição e clique sobre Desenhar linha. Clique no local onde deseja inserir a linha e arraste o mouse para dar-lhe o tamanho desejado. Se quiser deletar depois de pronta, selecione-a e pressione o botão Delete do seu teclado.

-  Pincel: Selecione um determinado objeto para ser pintado. Apenas a área selecionada será pintada! Um clique em Ferramentas de Edição e clique sobre o Pincel. Vá até a figura selecionada e pinte-a clicando com o botão esquerdo do mouse sobre ela. 

-  Desenhar elipse/retângulo: Essas ferramentas funcionam da mesma maneira – com diferença da forma desenhada – desenham a forma escolhida. Também podem ser desenhados retângulos e elipses coloridos, basta escolher a ferramenta Desenhar Elipse/Retângulo Colorido e escolher a cor na paleta de cores.

-Preenchendo com Cor: um clique em Ferramentas de Edição e clique com o  botão esquerdo do mouse sobre Preencher com Cor. Vá até a Paleta de cores e clique sobre alguma delas para selecioná-la. Clique então com o botão esquerdo do mouse sobre o objeto que deseja pintar.

-  Enviar para Frente/Trás: Estas duas ferramentas enviam o objeto selecionado para frente ou pra trás, em relação aos outros objetos da figura.

- Apagar Seleção/Apagar: A primeira apaga o que está selecionado. A segunda funciona como uma borracha e apaga o que você passar por cima. 

 

GRAVANDO SOM

Quando temos uma onomatopéia, podemos ouvir o seu som. Um clique no Menu som e clique no microfone, que significa Gravar som. Para gravar o som, clique no terceiro ícone da esquerda para a direita (Gravar som do microfone), situado bem acima de cancelar.  Quando quiser parar a gravação, clique no segundo ícone da direita para a esquerda (Parar), situado também acima de cancelar. Ao parar, você pode reproduzir o som clicando no primeiro ícone da esquerda para a direita (Reproduzir som), situado acima de Ok. Após clique em Ok e veja como  ficou. Caso queira desistir da gravação, clique em  Cancelar. 
  

SALVANDO, ABRINDO E PUBLICANDO HISTÓRIAS

- Salvando:  Para salvar é necessário um clique no menu História – Salvar como, na Barra de Menu. Abrirá uma janela contendo espaços para inserir o nome do autor, título e local onde deverá ser salva a história. 
Clique na figura de uma pessoa que há no local onde deverá ser preenchido com o nome do autor. 
Clique no autor que você criou e um clique na figura de um livro. 
Clicando sobre esse livro você poderá dar um título à sua história. 
Clique na pasta amarela mais abaixo, e escolha o local onde deverá ser salvo o arquivo.
Dê um nome a ele e salve-o em Histórias na internet. 
      
-Abrindo:  um clique no Menu História – Abrir. Escolha o nome do autor desejado e a história e clique e Abrir.

- Publicando na Internet: um clique no Menu história, um clique em Publicar na internet.

Abrirá uma janela contendo o título da história, autor e uma pasta onde você deverá clicar para procurar o arquivo que já
deve estar salvo em Historias na internet. 5
                    
        
SALVAR A HISTÓRIA EM QUADRINHOS COMO IMAGEM

Abra a sua história e visualize os quadros que deseja copiar.  Aperte a tecla Print Screen do teclado e abra o programa de edição de imagens. Selecione com o mouse a área da imagem que deseja copiar.  Um clique no menu Editar – Copiar  .Um clique em qualquer outro programa (Word, Power Point…), um clique no menu Editar – Colar.

 

 

 

QUESTÕES DE REVISÃO

 

1) O que é uma história em quadrinhos?

2) Quais são os elementos ou partes de uma história? Explique cada um.

3) Quais são os tipos de personagens? Explique cada um.

4) O que faz o softaware HagáQuê?

5) Como inserimos um cenário?

6) Como inserimos um personagem?

7) Como inserimos objetos?

8) Como inserimos balões e onomatopéias?

9) Como importamos figura?

10) O que é onomatopéia?

11) Como inserimos textos?

12) Como invertemos uma imagem ?

13) O que faz a ferramenta Trazer para frente / Enviar para trás?

14) O que faz a ferramenta Pincel?

15) Como desenhamos retângulos?

16) Como aumentamos ou diminuimos uma figura?

17) Como desenhamos uma linha?

18)Como salvamos uma história feita no HagáQuê?

Criando um produto Inovador 06/09/2012

Posted by felipeedgar in Informática - 8º ano.
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1 – Identifique Oportunidades

As oportunidades estão por aí. Cada problema, cada sofrimento, cada desejo não atendido contém uma ou mais oportunidades para a criação de soluções. Para identificar oportunidades de desenvolvimento de produtos, o fundamental é ter uma atitude observadora e questionadora das coisas tais como elas se apresentam. Estas técnicas podem ajudar:

· Identifique e analise tendências do mercado e da sociedade

· Observe produtos existentes sendo utilizados

· Identifique e implemente as idéias dos clientes

· Identifique e analise produtos existentes / concorrentes

· Ouça a voz do cliente

· Ouça a voz do produto

2 – Defina o Produto

Uma vez que tenha sido identificada uma oportunidade de desenvolvimento de produto, é necessário partir para uma definição mais detalhada dos clientes e das suas expectativas em relação ao produto.

· Obtenha uma lista com as necessidades dos clientes

· Obtenha uma lista de especificações do produto

· Defina o funcionamento básico do produto

· Defina o estilo do produto

3 – Conceba o Produto

Se você chegou até aqui, já tem uma idéia sobre o novo produto, bem como conhecimento sólido sobre os potenciais clientes e suas necessidades, uma lista de especificações que o produto deverá atender e definições estilísticas. Agora, é preciso conceber (ou inventar) produto.

· Detalhe as funções do produto

· Gere alternativas para a execução das funções do produto

 

Após pensar no produto, devemos verificar se a ideia responde as perguntas abaixo:

 

Pergunta #1: Existe mercado para este produto?

Antes de criar um produto, verifique se a solução que seu produto proverá irá satisfazer desejos e necessidades de internautas com perfis específicos.

Da mesma forma, você deve ter certeza de que haverá pessoas interessadas na solução que seu produto proverá.

Pergunta #2: Estou me diferenciando da concorrência?

Como conquistar a preferência do seu público alvo em um determinado mercado?

Um mercado muito concorrido deve ser evitado, mas se você acha que pode acrescentar algo a este mercado então siga em frente! Mas ofereça alguma solução que realmente acrescente!

Pergunta #3: Meu produto simplifica algo?

Pessoas querem soluções simples!

Seu produto irá simplificar o trabalho das pessoas para realizar determinada tarefa ou obter determinado resultado?

Pergunta #4: Meu produto vem com “tudo pronto”?

Quanto mais “coisas prontas” seu produto tem, mais fácil irá vender!

Seja por preguiça, por falta de habilidade ou por falta de tempo, todo ser humano tem receio de “não dar conta” do que deve ser feito para atingir determinada meta ou objetivo. Isto é natural.

Pergunta #5: Eu mesmo compraria meu produto?

Esta é uma pergunta muito importante a ser respondida.

Se você chegar à conclusão de que não compraria seu próprio produto, não se desespere! Há uma solução. Pergunte-se: por qual motivo eu não compraria? O que posso fazer para melhorar esta deficiência? O que posso fazer para deixar este produto de uma maneira que eu mesmo não deixaria de comprar?

Sweet Home 3D 04/09/2012

Posted by felipeedgar in Informática - 9º ano.
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Sweet Home 3D é um aplicativo gratuito de design de interiores que o ajudará a distribuir seus móveis em uma planta de uma casa em 2D, permitindo uma visualização em 3D.

Disponível em http://www.sweethome3d.com/pt/, esse aplciativo é destinado a pessoas que procuram realizar um design de interior de maneira rápida, caso estejam se mudando ou apenas para realizar um novo design de uma casa já existente. Inúmeros visuais ajudam você a desenhar o layout da planta de sua casa e/ou móveis. Você poderá desenhar as paredes de seus quartos sobre a imagem de uma planta já existente, e então, poderá arrastar e soltar móvies dentro da planta da casa apartir de um catálogo organizado por categorias. Cada alteração na planta 2D da casa, é simultâneamente atualizada na visão em 3D, para que seja exibido de uma maneira mais realista todo o layout da casa.

Para maiores informações, você poderá utilizar a ajuda do Sweet Home 3D disponibilizado através do menu Ajuda na barra de tarefa da janela do Sweet Home 3D.


figura 1. Ajuda do Sweet Home 3D

Instalação

Sweet Home 3D pode ser executado sob as plataformas Windows, Mac OS X 10.4 a 10.8, Linux e Solaris, e está traduzido em 22 diferentes idiomas.
Dependendo de seu sistema, use as instruções a seguir para fazer o download e instalação do Sweet Home 3D:

Windows:

Download http://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D/SweetHome3D-3.5/SweetHome3D-3.5-windows-oc.exe/download (33,6 MB), execute a instalação do programa, e siga as instruções do setup.

Mac OS X:

Download http://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D/SweetHome3D-3.5/SweetHome3D-3.5-macosx.dmg/download (16,3 MB), dê um duplo-clique no arquivo e execute a aplicação do Sweet Home 3D que pode ser encontrada na pasta aberta. Para instalar o Sweet Home 3D, arraste e solte a aplicação na pasta que você escolher.

Linux:

Download http://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D/SweetHome3D-3.5/SweetHome3D-3.5-linux-x86.tgz/download (52,8 MB), descomprimir o arquivo e executar a aplicação do SweetHome3D que pode ser encontrada no diretório onde foi descomprimido. Para instalar o Sweet Home 3D, mova o diretório descomprimido para um outro de sua escolha.

Você pode também editar suas casas com o Sweet Home 3D Online. Esse recurso dessa versão é a mesma das versões disponibilizadas para download exceto pelo fato de que suas casas serão salvas em um servidor desse website uma vez que estiver registrado.

 

Interface do Usuário

Cada janela do Sweet Home 3D edita o design interior de uma casa e é dividido em quatro painés redimensionáveis, com uma barra de ferramenta no topo, como mostrado na figura 2.

Sweet Home 3D panes
figura 2. Painés do Sweet Home 3D

1

O catálogo de móveis
Esse catálogo, organizado em categorias, contém todos os móveis e objetos que você pode adicionar à sua casa. Você poderá exibir  o móvel de uma categoria clicando no triângulo ao lado de seu respectivo nome.

3

A planta da casa
Esse painel exibe sua casa vista por cima. Você pode desenhar as paredes de suas casa com o mouse e fazer o layout com seus móveis sobre ele.

2

A lista de móveis da casa
Essa lista contém os móveis de suas casa, onde seus respectivos nomes, tamanho e outras características será exibidas. Poderá ser organizado clicando nos títulos de cada coluna.

4
A visão 3D da casa
Esse painel exibe sua casa em 3 dimensões. Você pode ver sua casa nesse painel ou também por cima, ou pelo ponto de vista de um visitante virtual.

!

Cada painel pode ter um foco (i.e. receber o foco através do teclado), e algumas operações dependerá do painel onde está focado, reconhecível pelo retângulo colorido que envolta o painel ; por examplo, o plano da casa está com o foco na figura 2. Para transferir o foco para outro painel, utilize as teclas Tab e Shift + Tab, ou clique sob o painel que deverá ter o foco.

Todas as modificações feitas na planta da casa podem ser desfeitas/refeitas, clicando nos botões Desfazer e Refazer na barra de ferramentas. Não hesite em tentar as várias operações propostas pelo programa.

 

Criando uma nova casa

Antes de prosseguir, abra a opção de preferências como mostrado na figura 3, através do menu Sweet Home 3D > Preferencias… sob a plataforma Mac OS X ou através do menu Arquivo > Preferencias… em outros sistemas operacionais. Verifique a unidade padrão utilizada no programa, a espessura e altura padrão das paredes, e outras preferencias.

Editing preferences
figura 3. Editando preferencias

Para criar uma casa, simplesmente utilize a casa padrçao criada pelo Sweet Home 3D ou clique no botão Nova casa na barra de ferramentas.

Os pessos sugeridos para o design de uma casa no Sweet Home 3D são:

  1. Importar sua casa como uma imagem de fundo no painel da planta,
  2. Desenhar paredes sobre essa imagem de fundo,
  3. Editar nas paredes a espessura, cor e texturas,
  4. Adicionar portas e janelas à planta de sua casa e ajustar seu respectivo tamanho, para obter uma visão realistica de sua casa vazia,
  5. Adicionar móveis na planta de sua casa, ajustar seus respectivos tamanhos e localização, eventualmente utilizando o Modelo em 3D importado ,
  6. Desenhar os quartos e alterar a cor ou textura do chão e teto,
  7. Desenhar as dimensões e adicionar textos na planta de sua casa para documenta-la antes de imprimi-la.

Durante esses passos, você provavelmente navegará na visão em 3D frequentemente para altera o ponto de vista de seu layout.

De qualquer modo, não esqueça de regularmente salvar o projeto clicando no botão Salvar casa. Um arquivo Sweet Home 3D pode ser transferido para outros usuários e poderá conter Modelos em 3D importados que não estão presentes no catálogo default.
Você pode também criar imagens da visão 3D no formato PNG, realizar videos 3D através do caminho virtual na sua casa e exportar a visão em 3D de sua casa nos formatos OBJ + MTL.

 

Importando uma casa

!

Esse primeiro passo não é obrigatório, mas aumentará a velocidade o desenho das paredes de uma casa existente. Sendo assim, tente localizar o modelo de sua casa e imprima-o. Não importe um arquivo muito grande no Sweet Home 3D, a intenção da imagem é apenas para ajudar.

Selecione o menu Planta > Importar Imagem de Fundo… para exibir o assistente que ajudará você a escolher uma imagem, como mostrado na figura 4.

Step 1
Step 2

Step 3
Step 4

figure 4. Assitente de importação de imagem de fundo

1

Clique em Escolher imagem e escolha sua imagem na caixa de diálogo que é exibido. Sweet Home 3D suporta os formatos BMP, JPEG, GIF ou PNG. A imagem impressa utilizada nesse tutorial está disponível emhttp://www.sweethome3d.com/examples/userGuideBluePrint.jpg

2

Uma vez que a imagem foi carregada, clique em Continuar.

3

Defina a escala da imagem movendo os pontos finais da linha colorida na imagem, de um modo que essa linha alcance um determinado tamanho. Então, digite o tamanho real da linha no campo Tamanho da linha desenhada, e clique em Continuar.

4

Defina a origem da imagem na planta, isto é, o ponto na imagem que será o ponto (0, 0) na planta da casa. E então clique emFinalizar.

Uma vez que o assistente for fechados, sua imagem irá aparecer atrás da planta da casa como demonstrado na figura 5. Se você escolheu uma localização errada, edite-a selecionando no menu Planta > Alterar imagem de fundo…

Background image in plan pane
figura 5. Imagem de fundo do painel da planta da casa

Desenhando paredes

Wall Creation mode tool

Para desenhar paredes, clique primeiro no botão da barra de ferramentas Criar paredes.

Clique na planta da casa do ponto inicial da nova parede, e então clique uma ou duas vezes na planta no respectivo ponto final da parede. Até que você dê um duplo clique ou pressione a tecla Esc, cada novo clique indica o ponto oposto da currente parede e o ponto inicial da próxima parede.

Wall Creation mode tool

Para ajudar voce a desenhar paredes mais precisas, use a barra de ajuda da parede, alinhando linhas e alterando a escala da planta com os botões de Zoom. Você pode também informar o tamanha e o ângulo de uma parede criada após pressionar a tecla enter.

Não faça portas e janelas enquanto estiver desenhando paredes, pois o Sweet Home 3D irá automaticamente calcular as posições nas paredes onde você irá coloca-las. Como mostrado na figura 6, paredes são simultaneamente desenhadas na planta na visão 3D, e você podeajustar o ponto de vista no modo de visão em 3D a qualquer hora, movendo o mouse com o botão esquerdo pressionado.

Drawing walls
figura 6. Desenhando paredes

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Para ajuda-lo a desenhar paredes paralelas, o angulo das paredes no andar é um múltiplo de 15° por padrão. Você pode cancelar esse magnetismo segurando a tecla Shift durante o desenho, ou disabilitando o magnetismo em preferencias.

 

Editando paredes

Select mode tool

Clique no botão Selecionar na barra de ferramentas, para finalizar o desenho das paredes e utilizar as ferramentas desabilitadas durante o desenho das paredes.
Quando o modo Selecionar é escolhido, você pode selecionar um objeto na planta de sua casa clicando sobre ele. Você pode também selecionar um ou mais objetos desenhando uma caixa de seleção envolta dele, ou clicando em cada objeto enquanto pressiona a tecla Shift.

Para mover as paredes selecionadas (e outros objetos) na planta da casa, simplesmente segure e solte ele, ou use as setas do teclado. Quando uma parede é selecionada na planta, você pode também mover seu respectivo ponto de início e fim com o mouse ou dividi-la em duas paredes apartir do menu Planta > Dividir parede.
Dois cliques sobre a parede e selecionar Planta > Modificar paredes… para modificar a seleção atual das paredes.
Como exibido na figura 7, a caixa de diálogo que é aberta o ajudará a editar as cores ou as texturas dos lados esquerdos e direitos da parede selecionada, e suas espessuras e alturas. Se você preferir importar uma imagem como textura, , clique no botão Importar e use o assistente de importação para guiá-lo.

Editing wall attributes
figura 7. Editando atributos das paredes

Adicionando portas, janelas e móveis

para adicionar móveis em sua casa, arraste e solte o móvel do catálogo para a planta da casa ou lista de móveis, como mostrado na figura 8, ou seleciona uma peça no catálogo e clique no botão Adicionar móvel na barra de ferramentas.
As peças adicionados para a casa são selecionadas e desenhadas simultaneamente na lista de móveis, na planta da casa e na visão 3D.

Adding furniture to home plan
figura 8. Adicionando portas, janelas e móveis na planta da casa

Primeiro adicione portas e janelas na planta de sua casa para fanhar uma visão mais realística de sua casa vazia. Quando o magnetismo está ativo, uma porta ou uma janela solta em uma parede srá automaticamente orientada e redimensionada dependendo da orientação, e largura da parede.
A seguir, adicione móveis e ajuste sua localização, ângulo e tamanho. Quando o magnetismo está ativo, um móvel é automaticamente rotacionado.

Quando uma peça é selecionada na planta, você pode alterar o seu tamanho, elevação ou ângulo com um dos quatro indicadores que aparecem em cada quina da peça selecionada, como mostrado na figura 9.

Furniture indicators
figura 9. Indicadores de um móvel selecionado

1

O indicador de rotação exibe a quina que você pode arrastar para rotacionar a peça selecionada. Pressione a tecla Shift para habilitar o ° magnetismo durante a rotação.

  3

O indicador de altura exibe a quina que você poderá arrastar para alterar a altura da peça selecionada.

2

O indicador de elevação exibe a quina que você poderá arrastar para alterar a elevação apartir do chão de uma peça selecionada.

  4
O indicador de tamanho exibe a quina que você poderá arrastar para alterar o tamanho de uma peça selecionada.

Você pode também dar um duplo clique em um móvel ou selecionar Móvel > Modificar… apartir do menu, para modificar as currentes configurações da peça selecionada. Como mostrado na figura 10, a caixa de diálogo ajudará você a editar o  nome de um móvel selecionado, sua rotação ângulo, localização, elevação apartir do chão, seu tamanho, sua cor ou textura, a visibilidade e aonde o modelo 3D deverá ser espelhado. Se o item selecionado consiste de um ou mais luzes, a caixa de diálogo irá deixa-lo editar também a potência, mas terá um efeito apenas no nível dois de qualidade em Criação de foto.

Editing furniture attributes
figure 10. Editando atributos de um móvel

!

Móveis invisíveis não serão desenhados na planta da casa e Visão 3D, mas continuará aparecendo na lista de móveis para deixar você alterar a visibilidade novamente.

 

Importando Modelos 3D

Se um móvel ou um objeto não foi localizado no catálogo do Sweet Home 3D, você poderá importa um arquivo modelo 3D, e usa-lo em sua casa. Mais de 250 modelos criados por contribuintes podem ser baixados pelo http://www.sweethome3d.com/importModels.jsp, mas você poderá também criar seus próprios modelos com um software como Blender ou Art of Illusion. Sweet Home 3D suporta arquivos em modelo 3D nos formatos OBJ, DAE, 3DS, LWS ou um arquivo ZIP contendo um arquivo nesses formatos.

Escolha Mobília > Importar mobília… para abrir o assistente que o auxiliará a escolher e dimensionar o arquivo modelo 3D, como mostrado na figura 11. Sob a plataforma Windows e Mac OS X, você pode também arrastar e soltar um arquivo modelo 3D na janela do Sweet Home 3D para abrir o assistente.

Step 1
Step 2

Step 3
Step 4

figura 11. Assistente de importação de móveis

1

Clique em Escolher modelo e escolha o arquivo modelo 3D na caixa de diálogo de arquivos. Se você arrastou e soltou em uma janela o arquivo modelo 3D que quer importar, ele será automaticamente selecionado. Uma vez que o modelo está carregado, clique emContinuar.

2

Oriente o modelo com as setas de um modo que a parte da frente exiba a frente do modelo 3D, e clique em Continuar.

3

Altere caso necessário o nome, tamanho, elevação, a cor do modelo importado e aonde o modelo é móvel. Clique em Continuar.

4

Clique no modelo 3D para obter o melhor ponto de vista que será exibido no catálogo de móveis, e na planta da casa. clique emFinalizar.

Uma vez que o assitente de importação de móveis é fechado, o modelo importado aparecerá no catálogo de móveis e/ou na planta da casa e lista de móveis, dependendo das opções que você escolheu. Você pode usar qualquer modelo 3D do catálogo padrão.

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Os modelos proposto em Página de importação de modelos 3D podem tambem ser importados por um grupo de modelos armazenados em um arquivo SH3F, disponível em SweetHome3D-modelos seção em http://downloads.sourceforge.net/sweethome3d/. Para instalar um arquivo SH3F, simplesmente dê um duplo clique nele ou selecione-o após ir no menu Móveis > Importar Bibliteca de Móveis .

 

Desenhando Quartos

Wall Creation mode tool

Para desenhar quartos, clique no botão Criar quartos.

Criar um novo quarto ou uma nova superfície na planta da casa usandos ambas as maneiras:

  • clique em cada canto do quarto, então dê um duplo clique em seu último ponto ou pressione a tecla Esc após ter adicionar o último ponto,
  • duplo clique em qualquer lugar dentro de um superfície fechada existente (i.e. rodeada por paredes), como mostrado na figura 12.

Drawing rooms with double-click
figura 12. Criando com um duplo clique um quarto

!

Primeiro desenhe as paredes e adicione portas, antes de desenhar os quartos. Usando esse método, você irá perceber que ficará bem mais rápido criar quartos dando um duplo clique em cada superfície. Note também que um quarto criado com um duplo clique irá incluir um degrau em cada porta colocada nessa parede. Esse recursa assegura que os quartos juntem um em cada corretamente na visão 3D quando as portas entre os quartos estão abertas.

Uma vez que o quarto é criado, você pode modificar seu nome, cor ou textura do chão e o teto, clicando em Planta > Modificar quartos…, como mostrado na figura 13.


figura 13. Editando atributos dos quartos

Quando um quarto é selecionado, você poderá também mover cada um dos pontos com o mouse no modo Seleção, e alterar a localização dessa área e dos nomes com o indicador desenhado abaixo dos textos.

 

Editando Visão 3D

A qualquer momento durante o desenho de sua casa, você pode alterar o ponte de visão para utilizar a visão em 3D. Duas maneiras diferentes de visão da casa estão disponíveis, o modo padrão selecionado é alterado no menu Visão 3D > Visão Aérea e o outro modo padrão selecionado é Visão 3D > Visita Virtual. Em ambos os modos, você poderá usar o mouse ou as setas do teclado para alterar o ponto de vista atual, como mostrado nas figuras 14 e 15.

Aerial view
Virtual visit

figure 14. Ações do mouse e teclado no modo de vista aérea

figure 15. Ações do mouse e teclado no modo visita virtual

Quando o modo de Visita Virtual está selecionado. o vistante virtual visto de cima será também desenhado na planta da casa. Sua localização e ângulo é atualizada automaticamente na planta da casa e na visão 3D em cada movimento do visitante. Esse visitante virtual está rodeado por quatro indicadores, como mostrado na figura 16.

Indicators
figura 16. Indicadores do visitante virtual

1

O indicador do ângulo da cabeça mostra o ângulo que você pode alterar para mover a cabeça do visitante para cima ou para baixa.

2

O indicador do campo de visão mostra o ângulo que é atualmente visto na visão 3D.

3

O indicador do ângulo do corpo mostra o ângulo que você pode alterar para mover o corpor do visitante para a esquerda ou para a direita.

4

O indicador de elevação dos olhos mostra o ponto em que você pode arrastar para mover para cima ou para baixo o ponto de vista do visitante.

Você também poderá escolher a Visão 3D > Modificar visão 3D… apartir do menu para alterar a cor ou textura do solo e céu, o brilho da luz e transparência da parede, como mostrado na figura 17.

Editing 3D view attributes
figura 17. Editando os atributos da visão 3D

Após alterar as cores do teto e do chão, figura 18 mostra duas imagens da tela na visão em 3D da casa desenhada nesse tutorial.

Aerial view
Virtual visit

figure 18. Visão Aérea e Visitante Virtual

Outros recursos
Desenhando dimensões

Wall Creation mode tool

Para desenhar dimensões, clique primeiro no botão Criar dimensões .

Você pode criar uma nova dimensão na planta usando ambas as maneiras:

  • Clique no ponto de início da nova dimensão, clique no seu ponto final, então clique uma terceira vez após mover o ponteiro do mouse para escolher a extensão das linhas desenhadas em cada ponto final da linha de dimensão.
  • Mova o ponteiro do mouse na borda de um móvel, o lado da parede ou o lado do quarto que você quer, dê um duplo clique para aceitar a dimensão temporária desenhada na planta, e então clique uma terceira vez após escolher a estensão das linhas.

Em ambos os casos, a nova dimensão não terá nenhuma linha de extensão se você não mover o mouse entre o segundo e o terceiro clique.

Drawing dimensions
figura 19. Desenhando dimensões

Adicionando textos

Wall Creation mode tool

para adicionar um texto na planta, clique primeiro no botão Adicionar textos.

Clique na localização onde você quer adicinar um texto na planta da casa, e digite o texto na caixa de diálogo que aparecerá.

Adding texts
figura 20. Um texto livre com estilo em negrito

Wall Creation mode tool

A qualquer momento você pode alterar o tamanho e o estilo de um texto selecionado com os botões de estilo de texto.

 

 

Imprimir

Uma vez que você desenhou sua casa, você pode imprimi-la apartir do menu Arquivo > Imprimir… ou Arquivo > Imprimir em PDF…, e vizualise o resultado apartir do menu Arquivo > Imprimir visualização…. Por padrão, o Sweet Home 3D imprime a lista de móveis , a planta e a atual visão 3D da casa, usando o tamanho padrão do papel, margem e orientação.
Para modificar essas propriedades padrão, vá no menu Arquivo > Configuração da Página…, como também poderá mofificar a escala da planta impressa, o cabeçalho e o rodapé, como mostrado na figura 21.

Page setup
figura 21. Configuração da Página

Criando fotos da visão 3D

Create photo tool

Clique na ferramenta Criar foto… para criar uma imagem de uma visão 3D com o tamanho e proporções de sua escolha, e salve em um arquivo no formato PNG.

Como mostrado na figura 22, o painel usado para criar fortos , deixa você escolher também o nível da qualidade da imagem criada. Com um nível de qualidade rápido, a imagem criada irá parecer como na visão 3D, enquanto com um nível de qualidade melhor, a imagem irá aparentar mais realistica. Nos dois melhores níveis de qualidade, você pode gerenciar a iluminação da imagem adicioanndo luzes com diferentes nível de potência ou alterando a hora.

Creating photo
figura 22. Criando fotos

!

Calculando uma imagem no melhor nível de qualidade pode levar um longo tempo dependendo de sua casa e qualidade de seu computador. Note que você poderá modificar sua casa durante esse calculo. Por razões técnicas, apenas um painel Criar foto pode ser aberto ao mesmo tempo.

 

 

Criando videos 3D

Create photo tool

Clique na ferramenta Criar video… para exibir o painel usado para criar um video apartir de um caminho virtual na visão 3D. Como mostrado na figura 23, esse painel deixa você escolher o formato do video, a respectiva qualidade em um modo similar do painel de criação de fotos.

Creating video
figura 23. Criando video

Para criar um video, escolha na visão 3D a localização inicial da camera de video e clique no botão vermelho no painel de criação de video. Em seguida mova da visão 3D para a próxima localização da camera de video e clique novamente no botão vermelho. Repita esses passos para cada localização na qual a camera deverá passar durante o video.
A cada vez que você clicar no botão vermelho, um novo ponto é adicionado no painel de criação de video para mostrar a você os caminhos que a camera percorre. Como o Sweet Home 3D leva em conta também a elevação da câmera, seus 2 ângulos de rotação e os campos de visão, você poderá criar todo tipo de animação.
Uma vez que o caminho que você criou está satisfatório, clique no botão Criar para começar o calculo dos frames do video, e então uma vez que o calculo foi finalizado. clique no botão Salvar… para salvar o video no formato de arquivo do Quicktime. Você pode ver esse vídeo com diferentes ferramentas como o VLC ou coloca-lo em outro formato. As Figuras 24 e 25 mostra dois vídeos calculos apartir do caminho mostrado na figura 23 e transformado no formato MPEG-4 para que seja disponível a exibição com o flowplayer:

Use os botões de reprodução para verificar aproximadamente o caminho da câmera na visualização em 3D, porque o calculo de um video pode demorar de alguns minutos a horas, dependendo da sua casa, a qualidade que você escolheu e da qualidade de seu computador.

 

Agradecimentos a Lucas Germano pela contribuição da tradução dessa página.

© Copyrights 2006-2012 eTeks – Todos os direitos reservados

 

 

Responda as questões:

 

  1. O que faz o Sweet Home 3D?
  2. Explique os painéis do Sweet Home 3D:
    a) Catálogo de Móveis:
    b) Lista de Móveis da Casa:
    c) Planta da Casa:
    d) Visão 3D da Casa:
  3. Como criamos uma nova casa?
  4. Quais são os passos sugeridos para a criação de uma casa no Sweet Home 3D?
  5. Como desenhamos paredes no Sweet Home 3d?
  6. Como editamos as paredes no Sweet Home 3D?
  7. Como adicionamos portas, janelas ou móveis no Sweet Home 3d?
  8. O que mostra o indicador de inclinação? Qual é o seu símbolo?
  9. O que mostra o indicador de elevação?Qual é o seu símbolo?
  10. O que mostra o indicador de altura?Qual é o seu símbolo?
  11. O que mostra o indicador de altura?Qual é o seu símbolo?
  12. Como modificamos uma peça no Sweet Home 3D?
  13. Como importamos modelos 3D?
  14. Como desenhamos quartos?
  15. Como é a Visão 3D Vista aérea?
  16. Como é a Visão 3D Visita virtual?
  17. O que mostra o indicador de  ângulo da cabeça?
  18. O que mostra o indicador de campo de visão?
  19. O que mostra o indicador de ângulo do corpo?
  20. O que mostra o indicador de elevação dos olhos?
  21. Como alteramos o modo de visão?
  22. Como criamos dimensões?
  23. Como adicionamos textos?

Microsoft Excel–Noções básicas 16/06/2012

Posted by felipeedgar in Informática - 6º ano.
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O que é o EXCEL?

O Excel é um programa que nos permite criar planilhas inteligentes. Ele reconhece as informações digitadas e com elas realiza cálculos, verificações, comparações, gráficos, tabelas e muito mais. Com o programa, podemos realizar em poucos segundos o que levaríamos horas para fazer manualmente ou com o auxílio de outros equipamentos de cálculo.

O que pode ser feito no EXCEL?

O Excel pode ser útil para qualquer pessoa que possua um computador, seja ela profissional liberal, estudante, dona de casa, empresário ou professor.

Observe como o programa pode ser útil em cada caso:

Escritórios de advocacia – cálculo de verbas trabalhistas, controle de processos, cadastro de clientes, agendador de tarefas, controle financeiro.

Empresas - controle de estoque, gráficos de desempenho e lucro, formulários, recibos, faturas, quadro de funcionários e clientes.

Escolas - boletins, cálculo de médias, verificação de freqüência, relação de alunos aprovados e reprovados, gráficos de desempenho.

Pessoas - livro caixa, contas a pagar e a receber, agenda, aplicações financeiras. Condomínios – previsão orçamentária, controle de inadimplência.

É enorme o número de pessoas que poderiam ser beneficiadas pelo uso do Excel, mas infelizmente a maioria delas ainda não conhece os recursos dessa poderosa ferramenta de trabalho, que atualmente é encontrada em quase todos os computadores.

excel-introducao-a

Excel – planilha escolar

 

 

Iniciando o Documento

Quando você cria uma planilha nova, a tela do computador é dividida em linhas e colunas, formando uma grade. A interseção de uma linha e de uma coluna é chamada de célula. As linhas são numeradas seqüencialmente, as colunas são identificadas por letras também seqüenciais e cada célula pela linha e coluna que a forma.

image

Uma célula pode conter números, texto ou fórmulas. Por exemplo, a célula A4 (na tela abaixo) contém o valor 10 e a célula D2 contém o texto “Valor total”.
Em geral, informações da mesma categoria são digitadas em uma coluna (no exemplo, a coluna B é a descrição do produto vendido; a coluna C é o valor unitário), mas essa estrutura não é rígida: você pode agrupar as informações por linha ou por outras formas mais convenientes para o seu caso.

image

A possibilidade de usar fórmulas é o que diferencia um programa de planilha de uma calculadora. Quando colocamos uma fórmula em uma célula, dizemos que o conteúdo dessa célula deve ser calculado em função dos valores contidos em outras células. Na planilha abaixo, o preço total de uma venda é calculado multiplicando-
se o preço unitário pela quantidade vendida de produtos do mesmo tipo. Em nosso exemplo, a coluna A registra a quantidade de produtos e a coluna C traz o preço unitário do produto. A coluna D mostra o preço total. O conteúdo de cada célula é calculado multiplicando-se os valores da coluna A pelos valores da coluna C. Para que esse cálculo seja feito automaticamente, devemos digitar a fórmula =A4*C4 na célula D4.
Quando modificamos o valor de A4, o valor de D4 é recalculado automaticamente de acordo com a fórmula registrada na célula.

image

Normalmente, uma planilha é criada em duas etapas. Primeiro você determina os itens que deseja calcular e as fórmulas a serem usadas para fazer esse cálculo. Depois, na fase de utilização da planilha, é preciso digitar os valores correspondentes a cada item; os resultados serão calculados automaticamente.
Aqui mostraremos como criar uma planilha, usando o programa Microsoft Office Excel 2007, mas o procedimento descrito aplica-se a qualquer programa de planilha. Como exemplo, vamos fazer uma planilha para controlar o faturamento de uma empresa que vende apenas quatro produtos. Embora as fórmulas sejam diferentes para cada planilha, o procedimento será sempre o mesmo.

image

Quando abrimos o Microsoft Office Excel 2007, já aparece um desenho básico de planilha na tela. Precisamos, então, organizar as informações em linhas e colunas e determinar uma região para cada tipo de informação. No layout, apenas definimos onde cada informação será colocada, mas ainda não a digitamos. No nosso exemplo, vamos registrar o faturamento de cada um dos quatro produtos, mês a mês. A partir dessas informações, calcularemos:

O faturamento mensal de cada produto.
O faturamento anual de cada produto.

A planilha tem espaços reservados tanto para as informações que serão digitadas quanto para as que serão calculadas automaticamente. As informações serão digitadas da célula B4 até a célula E15. Por exemplo, na célula B4 digitaremos o faturamento do mês de janeiro correspondente a engrenagens; na célula C4, o faturamento de janeiro de parafusos; na célula B5, o faturamento de fevereiro de engrenagens, e assim por diante, até o faturamento de dezembro de arruelas na célula E15. As informações da coluna F, sobre faturamento mensal total, e as informações da linha 17, sobre o faturamento anual por produto, serão calculadas automaticamente.

Primeiro, vamos escrever as fórmulas para calcular o faturamento total mensal (coluna F). Fórmulas são equações que efetuam cálculos sobre valores na planilha.

Uma fórmula se inicia com um sinal de igual (=). Por exemplo, a fórmula a seguir multiplica 2 por 3 e adiciona 5 ao resultado:

=5+2*3

Esse faturamento é a soma dos valores vendidos de cada produto.
Assim, o faturamento total de janeiro (célula F4) será a soma do faturamento de cada produto nesse mês (da célula B4 até a E4). Portanto, na célula F4 digitaremos a seguinte fórmula:

Célula                Fórmula
F4                        =B4+C4+D4+E4

Isso indica para o programa de planilha que o valor de F4 será a soma os valores das células B4, C4, D4 e E4.

image

A fórmula da célula F5 é muito parecida com a fórmula da célula F4 e o mesmo acontece com todas as células, até F15.

Célula                Fórmula
F4                      =B4+C4+D4+E4
F5                      =B5+C5+D5+E5
F6                      =B6+C6+D6+E6
F7                       =B7+C7+D7+E7
F8                       =B8+C8+D8+E8
F9                        =B9+C9+D9+E9
F10                     =B10+C10+D10+E10
F11                     =B11+C11+D11+E11
F12                      =B12+C12+D12+E12
F13                      =B13+C13+D13+E13
F14                     =B14+C14+D14+E14
F15                     =B15+C15+D15+E15

 

Como seria bastante trabalhoso digitar essa mesma fórmula 12 vezes, vamos copiá-la. Posicione o cursor sobre a célula F4. Abra a guia Início e escolha o comando Copiar (CTRL + C); o computador copiará o conteúdo de F4. Selecione da célula F5 à F15. Para isso, clique sobre a célula F5 e, mantendo o botão do mouse pressionado, arraste-o até a célula F15. Pressione a tecla ENTER. O programa percebe que a fórmula mudou de linha e altera o seu conteúdo:

em vez de copiar =B4+C4+D4+E4 para todas as linhas, ele adequará a fórmula para cada linha. Assim, na célula F5 será escrito =B5+C5+D5+E5; na célula F6,  =B6+C6+D6+E6 e assim por diante.

O procedimento para calcular o faturamento anual de cada produto é bastante parecido com o anterior: o faturamento anual de engrenagens é a soma
do seu faturamento em cada mês. Na célula B17, poderíamos digitar a seguinte fórmula:

Célula                   Fórmula
B17                       =B4+B5+B6+B7+B8+B9+B10+B11+B12+B13+B14+B15

 

fonte: MICROSOFT EXCEL – Apostila. Roberto Oliveira Cunha

 

Formatando fontes em uma planilha

A formatação de fontes em uma planilha se dá da mesma forma que um editor de texto comum. Temos a fonte, o estilo da fonte, o tamanho, cor, etc.

Fonte: Formato da letra que é identificado por um nome. Por exemplo: Arial, Comic Sans MS, Verdana, Wingdings, etc.

Estilo da fonte: Pequena variação da fonte. Exemplo: Negrito, Itálico, Negrito Itálico e regular ou normal.

Tamanho: Indica a altura da letra em medidas de pontos. Quanto mais pontos, maior o tamanho da letra.

Sublinhado: Formato da linha que irá abaixo do que está escrito. Pode ser uma linha dupla, simples, tracejada, pontilhada, etc.

Cor da fonte: A cor da letra. Pode-se escolher entre as pré-definidas ou pode-se criar uma por meio de combinações RGB. (Cores que compõem os monitores – Vermelho, Verde e Azul)

Efeitos: São estilos de fonte utilizados com menos freqüência. Por exemplo: Subscrito, sobrescrito, tachado, etc.

Para fazer isso no Excel 2007: Basta selecionar a célula que deseja formatar. Clique na guia INÍCIO, tudo que necessitamos estará na parte designada como fonte. Se quisermos vizualizar mais opções, clique nos detalhes (É um pequeno quadrado que fica ao lado direito da identificação).

 

Mesclando células

Quando você mescla duas ou mais células horizontais ou verticais adjacentes, as células se tornam uma grande célula que é exibida em várias colunas e linhas. O conteúdo de uma das células aparece no centro da célula mesclada, como mostrado no exemplo a seguir.

Texto em uma célula mesclada

Para mesclar células, faça o seguinte:

  1. Selecione uma ou mais células adjacentes a serem mescladas.

OBSERVAÇÃO   Verifique se os dados que você deseja exibir na célula mesclada estão na célula superior esquerda do intervalo selecionado. Somente os dados na célula superior esquerda permanecem na célula mesclada. Os dados em todas as outras células do intervalo selecionado são excluídos.

  1. Na guia Página Inicial, no grupo Alinhamento, clique em Mesclar e Centralizar.

Imagem da faixa de opções do Excel

As células serão mescladas em uma linha ou uma coluna, e o conteúdo das células será centralizado na célula mesclada. Para mesclar células sem centralizar, clique na seta ao lado de Mesclar e centralizar e, em seguida, clique em Mesclar através ou Mesclar células.

OBSERVAÇÃO   Se o botão Mesclar e centralizar não estiver disponível, as células selecionadas poderão estar no modo de edição. Para cancelar o modo de edição, pressione ENTER.

  1. Para alterar o alinhamento do texto na célula mesclada, selecione a célula e clique em um dos botões de alinhamento no grupo Alinhamento na guiaInício.

 

ALTERAR A LARGURA  DE UMA COLUNA:

 

Arraste a borda à direita do título da coluna até que a coluna fique com a largura desejada.

Limite da coluna sendo arrastado

A largura da coluna exibida é o número médio de dígitos de 0 a 9 da fonte padrão ajustados em uma célula.

 

 

ALTERAR A ALTURA

Arraste o limite embaixo do título da linha até que a linha fique da altura desejada.

Limite da linha sendo arrastado

 

 

 

Responda:

  1. O que é o Excel?
  2. O que pode ser feito no Excel?
  3. O que é uma célula?
  4. As células no Excel são identificadas por letra e número (Ex. A3). O que significa a letra e o número no nome da célula?
  5. O que é uma tabela?
  6. O que significa mesclar um célula?
  7. Como formatamos a fonte em uma célula?
  8. Como ajustamos a largura de uma célula?
  9. Como ajustamos a altura de uma célula?
  10. O que é uma fórmula?
  11. Como o Excel identifica uma fórmula em uma célula?

Criando panfletos com o Microsoft Word 15/06/2012

Posted by felipeedgar in Informática - 7º ano.
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Um panfleto é um meio de divulgação de uma ideia ou marca feito em papel e de fácil manuseio. Por seu baixo custo, o panfleto é muito utilizado para  atingir grandes públicos em pouco tempo.

Para construir o panfleto, primeiramente devemos imaginar como será a disposição do mesmo.

Exemplo 1
  

Exemplo 2                       

 

Para fazer nosso panfleto utilizaremos o editor de texto Microsoft Word. Depois de definido como será dispostas as informações no panfleto, devemos configurar a orientação da página.

Orientação Retrato: A folha ficará na vertical.

Orientação Paisagem: A folha ficará na horizontal.

Para escolher a orientação, clique na guia Layout da Página – Grupo Configurar Página – Botão Orientação e escolha a orientação desejada.

Agora vamos aplicar um visual bem bacana ao panfleto. Para isso utilizaremos as formas básicas do Word.

Você pode adicionar uma forma ao seu documento do 2007 Microsoft Office System ou combinar várias formas para fazer um desenho ou uma forma mais complexa. As formas disponíveis incluem linhas, formas geométricas básicas, setas, formas de equação, formas de fluxograma, estrelas, faixas e textos explicativos.

Depois de adicionar uma ou mais formas, é possível adicionar texto, marcadores, numeração e Estilos Rápidos a elas.

Clique na guia Inserir – grupo Ilustrações – botão Formas e escolha a forma desejada.

 

Você pode alterar o preenchimento das formas utilizando a ferramenta Preenchimento da forma.

Para escrever no panfleto, utiliza a caixa de textos. Clique  na guia inserir – grupo Texto – botão Caixa de Texto – Desenhar caixa de Texto.

Mostrar tudo

Imagens e clip art podem ser inseridos ou copiados em um documento de muitas fontes diferentes, incluindo baixando de um site provedor de clip art, copiado de uma página da Web ou inserido a partir de um arquivo onde você salva as imagens.

Também é possível alterar a maneira que uma imagem ou um clip art é posicionado com o texto dentro de um documento.

Para inserir uma imagem,  clique na guia Inserir – grupo Ilustrações – botão Imagem e encontre o arquivo que você quer incluir no panfleto.

 

É possível usar quebras de seção para alterar o layout ou a formatação de uma página ou de páginas do documento. Por exemplo, você pode definir o layout de uma página em coluna única como duas colunas. Você pode separar os capítulos no documento para que a numeração de página de cada capítulo comece com 1. Você também pode criar um cabeçalho ou rodapé diferente para uma seção do documento.

OBSERVAÇÃO   Em Microsoft Office Word 2007, é possível escolher vários layouts de página na galeria de novos designs de página. Por exemplo, você pode adicionar uma página de coluna única com uma seção de duas colunas clicando na opção de layout dessa página na galeria de designs de Nova Página.


Exemplo de documento com quebras de seção

Texto explicativo 1 Seção formatada como coluna única

Texto explicativo 2 Seção formatada como duas colunas

 

Adicionar colunas em parte de um documento

  1. Selecione o texto que você deseja formatado em colunas ou coloque o cursor onde deseja que as colunas comecem.
  2. Na guia Layout da Página, no grupo Configurar Página, clique emColunas.
  3. Clique em Mais Colunas.
  4. Clique no número de colunas que você deseja.
  5. Na lista Aplicar, clique em Texto selecionado ou em Deste ponto em diante.

OBSERVAÇÕES

  • Para adicionar uma linha vertical entre as colunas, clique em Colunasnovamente, clique em Mais Colunas e, em seguida, marque a caixa de seleção Linha entre. Também é possível ajustar a largura e o espaçamento da coluna.
  • Para alterar novamente o layout do documento, selecione o texto ou clique onde deseja alterar o layout e depois siga as mesmas etapas. Por exemplo, você pode alterar um layout de uma coluna para duas colunas e, mais tarde, você poderá alterá-lo novamente para um layout de uma única coluna em uma página posterior.

Formatar um documento com colunas

Você pode seguir estas etapas antes de inserir texto em um documento em branco.

  1. Na guia Layout da Página, no grupo Configurar Página, clique emColunas.
  2. Clique no layout desejado.

Agora, o documento está formatado em colunas.

OBSERVAÇÃO   Para adicionar uma linha vertical entre as colunas, clique emColunas novamente, clique em Mais Colunas e, em seguida, marque a caixa de seleção Linha entre. Também é possível ajustar a largura e o espaçamento da coluna.

 

 

RESPONDA

  1. Para que serve o Microsoft Word?
  2. O que é um panfleto?
  3. O que é orientação Paisagem?
  4. O que é orientação Retrato?
  5. Como alteramos a orientação de um documento no Word?
  6. Como inserimos formas em um documento do Word?
  7. Como inserimso caixa de texto em um documento do Word? Para que ela serve?
  8. Como inserimos imagens no Word?
  9. Para que utilizamos o recurso Colunas no Word?
  10. Como adicionamos um texto em colunas?

Criando apresentações com o Power Point 30/05/2012

Posted by felipeedgar in Informática - 6º ano, Informática - 9º ano.
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O PowerPoint é um software de criação e edição de apresentações de slides, sua interface permite aos usuários integração com outros programas, como, MS WORD, MS EXCEL, ACCESS, já que sua aparência e ferramentas são muito parecidas, proporcionando assim um aprendizado mais simples e empolgante.

Para abrir o Power Point, faça o seguinte:

  • Clique no menu Iniciar
  • Clique em Todos os Programas / Microsoft Office / Microsoft Office Power Point

Uma apresentação é tudo aquilo queremos mostrar para um público. Com as novas tecnologias à disposição hoje podemos mostrar um conteúdo utilizando o computador. Então, o Power Point nos auxilia nessa tarefa, com suas ferramentas e recursos fantásticos. Apresentação de Slides é uma ferramenta normalmente utilizada em palestras e reuniões. Tem como principal função, exemplificar o assunto abordado, através de tópicos, gráficos, imagens, organogramas e pequenos textos

 

Antes de construirmos a apresentação no Power Point, devemos antes pensar como a apresentação vai ser. Por isso, pense nesses pontos:

  1. Qual é o tema da minha apresentação?
  2. Qual vai ser o foco da apresentação?
  3. Quais serão os textos que serão utilizados?
  4. Quais serão as imagens que serão utilizados?

Vale lembrar que uma apresentação não é um documento. Na apresentação você abordará o tema em forma de tópicos, ilustrá o tema com fotos e imagens para que o público que assiste a apresentação consiga entender o que se quer apresentar. Nesse momento, você deverá fazer um rascunho de como você vai montar essa apresentação.

 

Abaixo, a tela do Power Point:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Slide é o quadro que compõe a apresentação, são neles que inserimos as informações, figuras, gráficos, tabelas, entre outros itens. Evite colocar em seus slides grandes quantidades de texto, principalmente se este for utilizado em uma apresentação para uma platéia. O excesso de texto torna a apresentação cansativa.

 

Para acrescentar slides em uma apresentação no Power Point:

  1. Na guia Início, escolha o grupo Slides e clique em Novo Slide.

 

Agora que aprendemos a inserir slides, precisamos acrescentar um plano de fundo no slide. Plano de fundo é uma imagem ou textura que aplicamos ao fundo do slide. Para inserir, faça o seguinte:

  1. Clique na guia Design e observe a tela que aparece:

    design

  2. No grupo Temas, escolha o tema que mais lhe agradar;
  3. Se quiser, você ainda pode alterar algumas características do tema escolhido. Clique no grupo Plano de fundo e clique em Estilos de Plano de Fundo / Formatar plano de fundo e escolha entre os diversos efeitos oferecidos.
  4. Ao escolher um tema, se você marcar a opção Aplicar a Tudo, o tema é automaticamente inserido em todos os slides.
  5. Se quiser configurar cada slide individualmente, basta clicar no botão da janela Formatar Plano de Fundo.

 

 

Veja mais neste vídeo:

 

Agora, vamos exercitar. Vamos criar uma apresentação que fale sobre o tema “Cuidados com o computador”. Como vimos, antes de criar a apresentação devemos pensar no tema.

 

  1. Qual é o tema:
    _____________________________________________________
  2. Qual é o foco do tema:
    ______________________________________________________

    _______________________________________________________

    _______________________________________________________

    _______________________________________________________

  3. Selecione alguns textos e imagens na internet.
  4. Qual vai ser a estrutura da apresentação?

    SLIDE 1: CAPA
    SLIDE 2: O que é o computador?
    SLIDE 3: Por que o é importante cuidar do computador?
    SLIDE 4, 5, 6: Alguns cuidados com o  computador.

 

RESPONDA

 

  1. O que faz o Power Point?
  2. O que é uma apresentação?
  3. O que é slide?
  4. Como inserir slide?
  5. O que é plano de fundo?
  6. Como inserir um tema de design ?
  7. O que devemos definir antes de criar a apresentação?

Transição e Animação Slides 30/05/2012

Posted by felipeedgar in Informática - 6º ano, Informática - 9º ano.
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EFEITOS DE TRANSIÇÂO ENTRE SLIDES

As transições de slide são os efeitos semelhantes à animação que ocorrem no modo de exibição Apresentação de Slides quando você move de um slide para o próximo.
É possível controlar a velocidade de cada efeito de transição de slides e também adicionar som. O Microsoft Office PowerPoint 2007 inclui vários tipos diferentes de transições de slides, incluindo (mas não se limitando) as seguintes:

1 - Sem transição
2 - Persiana Horizontal
3 - Persiana Vertical
4 - Quadro Fechar
5 - Quadro Abrir
6 - Quadriculado na Horizontal
7 - Quadriculado na Vertical
8 - Pente Horizontal
9 - Pente Vertical
Para consultar mais efeitos de transição, na lista Estilos Rápidos, clicar no botão Mais , conforme mostrado no diagrama acima.


Adicionar a mesma transição de slides a todos os slides em sua apresentação:
1 - No painel que contém as guias Tópicos e Slides, clicar na guia Slides.
2 - Na guia Início, clicar na miniatura de um slide.
3 - Na guia Animações, no grupo Transição para Este Slide, clicar em um efeito de transição de slides.
4 - Para consultar mais efeitos de transição, na lista Estilos Rápidos, clicar no botão Mais.
5 - Para definir a velocidade de transição de slides, no grupo Transição para Este Slide, clicar na seta ao lado de Velocidade da Transição e, em seguida, seleccionar a velocidade desejada.
6 - No grupo Transição para Este Slide, clicar em Aplicar a Tudo.
Adicionar diferentes transições de slides aos slides em sua apresentação:
1 - No painel que contém as guias Tópicos e Slides, clicar na guia Slides.
2 - Na guia Início, clicar na miniatura de um slide.
3 - Na guia Animações, no grupo Transição para Este Slide, clicar no efeito de transição de slides que você deseja para esse slide.
4 - Para consultar mais efeitos de transição, na lista Estilos Rápidos, clicar no botão Mais.
5 – Para definir a velocidade de transição de slides, no grupo Transição para Este Slide, clicar na seta ao lado de Velocidade da Transição e, em seguida, seleccionar a velocidade desejada.
6 – Para adicionar uma transição de slides diferente a outro slide em sua apresentação, repetir as etapas 2 a 4.
Adicionar som as transições de slides
1 – No painel que contém as guias Tópicos e Slides, clicar na guia Slides.
2 – Na guia Início, clicar na miniatura de um slide.
3 - Na guia Animações, no grupo Transição para Este Slide, clicar na seta ao lado de Som de Transição e, em seguida, seguir um destes procedimentos:
* Para adicionar um som a partir da lista, selecionar o som desejado.
* Para adicionar um som não encontrado na lista, selecionar Outro Som, localizar o arquivo de som que você deseja adicionar e, em seguida, clicar em OK.
4 - Para adicionar som a uma transição de slides diferente, repetir as etapas 2 e 3.

(FONTE: http://www.tutoriais2000.com/2011/03/tutorial-transicao-de-slides-powerpoint.html)

 

 

ANIMAÇÃO DE OBJETOS

Vamos começar, primeiro desenhe TUDO o que tem que ter na sua animação, mesmo que isso se torne uma tremenda bagunça. Tudo se ajeitará no final. No exemplo, vou usar as formas estrela e quadrado. O objetivo é fazer a estrela e o quadrado aparecerem um logo após o outro e depois, fazer com que a estrela mova-se para dentro do quadrado:

Elementos que vamos Animar

Vamos agora na aba Animações e escolheremos a opção Animação Personalizada

Animação Personalizada

Caixa de Animação

Clicando no elemento que você deseja animar, o botão adicionar efeito fica tivo, nessa opção, temos quatro tipos de efeito: Os de Entrada, os de Ênfase, os de Saída e as Trajetórias de Animação.

Efeitos de Animação

Como queremos que a estrela apareça, vamos escolher o menu “Entrada”. Na seta de expansão, podemo ver alguns efeitos básicos, mas ainda há vários efeitos que você pode escolher, e inclusive pré-visualizar. Escolhi o efeito “Desaparecer”, que apesar desse nome, como é um efeito de entrada, o objeto aparece.

Opções de Efeitos de Animação

Vejam, agora tem um efeito na lista de efeitos, e suas propriedades estão ativas.

Lista de Animação

Falaremos sobre essas propriedades adiante

Pronto, a estrela já está animada, agora é a vez do quadrado, escolha o mesmo efeito para ele pra não destoar da dinâmica da apresentação. Assim teremos esta lista:

Lista de Animação

Como disse no começo, queremos que os dois apareçam ao mesmo tempo, o ícone do mouse indica que ele só aparecerá quando houve um clique ou uma intervenção do teclado. Para isso, você pode clicar com o botão direito do mouse em cima do efeito do Retângulo e escolher “Iniciar com o anterior”, ou usar a caixa de seleção em cima da lista chamada “Início”

Opções de Início e Comando

Pronto, a primeira etapa está concluída. Para testar eu recomendo sempre iniciar a apresentação para ver se não tem nenhum erro. Só para explicar: O número na frente do efeito na lista de efeitos, é a ordem na qual o efeito vai acontecer. A estrela indica o tipo de efeito e o nome é o nome do objeto que você está animando.

Agora está na hora de fazer a estrela ir para dentrinho do quadrado. Clique na estrela e vá ao painel de animação e escolha no botão “Efeitos” a Trajetória de Animação e selecione “Desenhar trajetória de animação” e logo depois “Linha”

Menus das Trajetórias de Animação

Vai aparecer uma cruz de precisão na ponta do mouse, leve-a ao centro da estrela, clique e arraste para o centro do quadrado. A animação da estrela se movendo irá acontecer imediatamente após o risco estar feito. Se a estrela/elemento que estiver animando se esconder sob o outro elemento, selecione-o, vá até a aba que apareceu chamada “Formatar” em Ferramentas de Desenho e escolha a opção “Trazer para Frente” na sessão “Organizar”.

Traço sendo feito

Traço da Animação Pronto - A ponta verde indica o início e a ponta vermelha indica o final

Agora vêm a parte mais chata. Acontece que nem sempre essa trajetória fica onde deveria ou onde você deseja. Para solucionar isso, é possível editar o ponto de partida e chegada do objeto, mover a trajetória com o Ctrl e as setas do teclado para ficar mais preciso ou até redimensionar a trajetória

Notem, a posição da trajetória desse desenho está mais em baixo, comparado com a imagem acima

Desse modo, a estrela vai se encaixar perfeitamente no quadrado

Movimento da Estrela

Movimento Finalizado

Você pode utilizar várias ferramentas interessantes nas trajetórias de animação para valorizar o seu trabalho, dependendo do tema que você estiver expondo.

(FONTE: Marcelo Timóteo
 http://tragicomedia3.wordpress.com/2009/05/02/usando-animaes-no-powerpoint/)

 

EXERCÍCIOS

  1. O que é efeito de transição entre slides?
  2. Como adicionamos a mesma transição de slides a todos os slides em sua apresentação?
  3. Como adicionamos diferentes transições de slides aos slides em sua apresentação?
  4. Como adicionamos som às transições de slides ?
  5. Como animamos objetos no Power Point?
  6. Explique os efeitos: a) Entrada   b) Saída   c) Ênfase    d) Trajetória de Animação
  7. Explique a diferença na ordem da apresentação: a) Ao Clicar   b) Com o anterior    c) Após o anterior
  8. Como visualizamos a apresentação em tela cheia?
  9. Como inserimos imagens em um slide?
  10. Como inserimos clip-art em um slide?
  11. O que é Word Art? Como inserimos um WordArt em um slide?
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